Revista Coletivo Cine-Fórum | v. 4 | n. 1 | p. 1-20 | 2026 | ISSN: 2966-0513
Artigo | Temática Livre
Submetido em: 18/11/2025 ◦ Aceito em: 15/01/2026
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HIDDEN DENGUE: DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO
EDUCATIVO COM FOCO EM USABILIDADE,
NARRATIVA E CONSCIENTIZAÇÃO SOCIAL
Jardel Lucas Garcia
Possui graduação em
Sistemas de Informação, pós-
graduação em Projeto de
Aplicações Java e licenciatura
em Letras. Atua na área de
Educação e Tecnologia, com
experiência em Ambientes
Virtuais de Aprendizagem,
educação a distância, e
metodologias ativas. Foi
Especialista em Tecnologias
Educacionais e coordenador
de cursos superiores na área
de TI no IBCMED.
RESUMO
Este artigo apresenta, por meio de uma abordagem aplicada e qualitativa, o desenvolvimento do jogo
digital Hidden Dengue, concebido como uma ferramenta educativa baseada em storytelling e análise
de cenários para conscientização sobre a prevenção da dengue e outras arboviroses. Desenvolvido
por alunos de Ciência da Computação de uma universidade privada brasileira, o projeto integra
conhecimentos técnicos sobre usabilidade e desenvolvimento web com responsabilidade social e
educação em saúde pública. Utilizando tecnologias acessíveis como HTML, CSS e JavaScript, e
recursos gráficos gerados com inteligência artificial, o jogo foi projetado para o público infantil,
especialmente crianças de 6 a 10 anos. A mecânica do jogo baseia-se na identificação de focos do
mosquito Aedes aegypti em diferentes cenários narrativos, utilizando elementos lúdicos como vidas,
fases e mensagens educativas. O desenvolvimento foi estruturado em quatro fases: pesquisa e
definição de requisitos; prototipagem da interface; testes e ajustes; e finalização do protótipo em
versão beta. A metodologia adotada incorporou princípios de usabilidade e gamificação, com foco
na aprendizagem baseada em jogos digitais (DGBL). Os resultados iniciais demonstram que foram
atingidos os objetivos de aprendizagem em computação esperados na disciplina. Além disso,
constata-se, já com testes informais e iniciais com usuários, uma boa recepção por parte deles e
eficácia no processo de sensibilização pelo uso do storytelling e das mecânicas do jogo. O projeto
evidencia como soluções de baixo custo, quando bem estruturadas, podem contribuir
significativamente para a promoção da saúde e a formação cidadã. Alinhado ao Objetivo de
Desenvolvimento Sustentável 3 da ONU (Saúde e Bem-Estar), o Hidden Dengue demonstra o
potencial dos jogos digitais e do storytelling como instrumentos pedagógicos no combate a doenças
endêmicas. Como próximos passos para investigações futuras, espera-se realizar testes estruturados
com o público-alvo para extrair dados sobre a percepção acerca da aprendizagem através do jogo e
aprimorá-lo.
Atualmente é docente do
Centro Universitário UNA,
professor referência em
Gestão por Unidade
Curricular, e professor de
língua inglesa e tecnologia na
Rede Estadual de Minas
Gerais, onde também exerce a
função de vice-diretor escolar.
João Vitor do Vale Marques
Graduado em Design pela
Universidade Federal do
Maranhão. Mestre em Design
no Programa de Pós-
Palavras-chave: Dengue. Storytelling. Usabilidade. Aprendizagem digital. Educação em saúde.
graduação em Design da
Escola de Design UEMG.
Doutorando em Design no
Programa de Pós-graduação
em Design da Escola de
Design UEMG, professor no
Centro Universitário UNA e
UNIBH.
HIDDEN DENGUE: DEVELOPMENT OF AN EDUCATIONAL GAME
FOCUSED ON USABILITY, NARRATIVE, AND SOCIAL AWARENESS
ABSTRACT
This paper presents, through an applied and qualitative approach, the development of the digital game
Hidden Dengue, conceived as an educational tool based on storytelling and scenario analysis to raise
awareness about dengue and other arboviruses prevention. Developed by Computer Science students
at a private Brazilian university, the project integrates technical knowledge about usability and web
development with social responsibility and public health education. Using accessible technologies
such as HTML, CSS, and JavaScript, along with graphic resources generated by artificial intelligence,
the game was designed for children, especially those aged 6 to 10 years. Its mechanics are based on
identifying Aedes aegypti breeding sites in different narrative scenarios, using play elements such as
lives, levels, and educational messages. The development followed four stages: research and
requirements definition; interface prototyping; testing and adjustments; and finalization of the beta
prototype. The adopted methodology incorporated usability and gamification principles, focusing on
digital game-based learning (DGBL). Initial results indicate that the expected learning objectives for
the computing discipline were achieved. Furthermore, preliminary and informal tests with users
revealed positive reception and effective sensitization through storytelling and game mechanics. The
project demonstrates how well-structured, low-cost solutions can significantly contribute to health
promotion and citizenship education. Aligned with the United Nations Sustainable Development
Goal 3 (Good Health and Well-being), Hidden Dengue highlights the potential of digital games and
storytelling as pedagogical tools in combating endemic diseases. As future steps, structured tests with
the target audience are planned to collect data on the learning experience and improve the game.
Este artigo passou por avaliação por
pares cega e software anti-plágio.
Keywords: Dengue. Storytelling. Usability. Digital learning. Health education.
LICENÇA ATRIBUIÇÃO NÃO
COMERCIAL 4.0 INTERNACIONAL
CREATIVE COMMONS – CC BY-NC
DOI: doi.org/10.63418/mqs5ec31