HIDDEN DENGUE

DESARROLLO DE UN JUEGO EDUCATIVOENFOCADO EN LA USABILIDAD, LA NARRATIVA Y LACONCIENCIA SOCIAL

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.63418/mqs5ec31

Palabras clave:

Dengue, Storytelling, Usabilidad, Aprendizaje digital, Educación para la salud

Resumen

Este artículo presenta, mediante un enfoque aplicado y cualitativo, el desarrollo del juego digital Hidden Dengue, concebido como una herramienta educativa basada en la narración y el análisis de escenarios para concienciar sobre la prevención del dengue y otras arbovirosis. Desarrollado por estudiantes de Informática de una universidad privada brasileña, el proyecto integra conocimientos técnicos sobre usabilidad y desarrollo web con responsabilidad social y educación en salud pública. Utilizando tecnologías accesibles como HTML, CSS y JavaScript, y recursos gráficos generados con inteligencia artificial, el juego fue diseñado para niños, especialmente de 6 a 10 años. La mecánica del juego se basa en la identificación de criaderos del mosquito Aedes aegypti en diferentes escenarios narrativos, utilizando elementos lúdicos como vidas, niveles y mensajes educativos. El desarrollo se estructuró en cuatro fases: investigación y definición de requisitos; prototipado de la interfaz; pruebas y ajustes; y finalización del prototipo en versión beta. La metodología adoptada incorporó principios de usabilidad y gamificación, centrándose en el aprendizaje basado en juegos digitales (DGBL). Los resultados iniciales demuestran que se alcanzaron los objetivos de aprendizaje previstos en informática para el curso. Además, las pruebas informales e iniciales con usuarios han demostrado una acogida positiva y una gran eficacia en el proceso de sensibilización mediante el uso de narrativas y mecánicas de juego. El proyecto destaca cómo las soluciones de bajo coste, bien estructuradas, pueden contribuir significativamente a la promoción de la salud y la educación cívica. En consonancia con el Objetivo de Desarrollo Sostenible 3 de las Naciones Unidas (Salud y Bienestar), Hidden Dengue demuestra el potencial de los juegos digitales y las narrativas como herramientas pedagógicas para combatir enfermedades endémicas. Como próximos pasos para futuras investigaciones, se prevé realizar pruebas estructuradas con el público objetivo para extraer datos sobre su percepción del aprendizaje a través del juego y mejorarla.

Biografía del autor/a

  • Jardel Lucas Garcia, Centro Universitário Una

    Posee una licenciatura en Sistemas de Información por la Faculdade Cenecista de Sete Lagoas, un posgrado en Proyecto de Aplicaciones Java por el Instituto de Gestión en Tecnología de la Información (IGTI) y una licenciatura en Letras por la Universidad Braz Cubas. Investiga, produce y perfecciona conocimientos indispensables en el área de la Educación y en la integración de la tecnología en proyectos orientados a contribuir con docentes y estudiantes de todo el mundo. Se desempeñó como Especialista en Tecnologías Educativas, siendo responsable de los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) del IBCMED (Instituto Brasileño de Ciencias Médicas), donde también actuó como Coordinador del Curso Superior de Tecnología en Redes de Computadoras, Coordinador del Curso Superior de Tecnología en Análisis y Desarrollo de Sistemas, Coordinador de Extensión y profesor. Es docente del Centro Universitario UNA (Sete Lagoas) en el área de TI y Computación, profesor de referencia dentro de la Gestión por Unidad Curricular (currículo, evaluación, formación docente, curaduría y producción de material didáctico) y profesor de lengua inglesa y tecnología en la Red Estatal de Educación de Minas Gerais, donde también se desempeña como Vicedirector Escolar. Investiga y desarrolla proyectos de e-learning, educación a distancia, Entornos Virtuales de Aprendizaje y Metodologías Activas de Aprendizaje.

  • João Vitor do Vale Marques, Universidade do Estado de Minas Gerais

    Graduado en Diseño por la Universidad Federal de Maranhão. Magíster en Diseño por el Programa de Posgrado en Diseño de la Escuela de Diseño de la Universidad Estatal de Minas Gerais (UEMG). Doctorando en Diseño en el mismo programa. Profesor en el Centro Universitario UNA y UNI-BH. Su investigación se centra en las relaciones entre el diseño, los videojuegos, los entornos virtuales, el diseño de sonido y de niveles, la interacción y experiencia de los jugadores, y la construcción simbólica en los juegos digitales.

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Publicado

2026-01-29

Número

Sección

TEMÁTICA LIBRE

Cómo citar

GARCIA, Jardel Lucas; MARQUES, João Vitor do Vale. HIDDEN DENGUE: DESARROLLO DE UN JUEGO EDUCATIVOENFOCADO EN LA USABILIDAD, LA NARRATIVA Y LACONCIENCIA SOCIAL. Revista Colectivo Cine-Fórum, [S. l.], v. 4, n. 1, p. rccf000127, 2026. DOI: 10.63418/mqs5ec31. Disponível em: https://revistacoletivocineforum.com.br/index.php/cineforum/article/view/110. Acesso em: 11 mar. 2026.

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