HIDDEN DENGUE

DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCATIVO COM FOCO EM USABILIDADE, NARRATIVA E CONSCIENTIZAÇÃO SOCIAL

Autores

DOI:

https://doi.org/10.63418/mqs5ec31

Palavras-chave:

Dengue, Storytelling, Usabilidade, Aprendizagem digital, Educação em saúde

Resumo

Este artigo apresenta o desenvolvimento do jogo digital Hidden Dengue, concebido como uma ferramenta educativa baseada em storytelling e análise de cenários para conscientização sobre a prevenção da dengue e outras arboviroses. Desenvolvido por alunos de Ciência da Computação de uma universidade privada brasileira, o projeto integra conhecimentos técnicos sobre usabilidade e desenvolvimento web com responsabilidade social e educação em saúde pública. Utilizando tecnologias acessíveis como HTML, CSS e JavaScript, e recursos gráficos gerados com inteligência artificial, o jogo foi projetado para o público infantil, especialmente crianças de 6 a 10 anos. A mecânica do jogo baseia-se na identificação de focos do mosquito Aedes aegypti em diferentes cenários narrativos, utilizando elementos lúdicos como vidas, fases e mensagens educativas. O desenvolvimento foi estruturado em quatro fases: pesquisa e definição de requisitos; prototipagem da interface; testes e ajustes; e finalização do protótipo em versão beta. A metodologia adotada incorporou princípios de usabilidade e gamificação, com foco na aprendizagem baseada em jogos digitais (DGBL). Os resultados iniciais demonstram que foram atingidos os objetivos de aprendizagem em computação esperados na disciplina. Além disso, constata-se, já com testes informais e iniciais com usuários, uma boa recepção por parte deles e eficácia no processo de sensibilização pelo uso do storytelling e das mecânicas do jogo. O projeto evidencia como soluções de baixo custo, quando bem estruturadas, podem contribuir significativamente para a promoção da saúde e a formação cidadã. Alinhado ao Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 3 da ONU (Saúde e Bem-Estar), o Hidden Dengue demonstra o potencial dos jogos digitais e do storytelling como instrumentos pedagógicos no combate a doenças endêmicas. Como próximos passos para investigações futuras, espera-se realizar testes estruturados com o público-alvo para extrair dados sobre a percepção acerca da aprendizagem através do jogo e aprimorá-lo.

Biografia do Autor

  • Jardel Lucas Garcia, Centro Universitário Una

    Possui graduação em Sistemas de Informação pela Faculdade Cenecista de Sete Lagoas, pós-graduação em Projeto de Aplicações Java pelo Instituto de Gestão em Tecnologia de Informação (IGTI), licenciatura em Letras pela Universidade Braz Cubas. Pesquisa, produz e aprimora conhecimentos indispensáveis na área da Educação e para integrar a tecnologia em projetos que visam contribuir com professores e alunos do mundo inteiro. Atuou como Especialista em Tecnologias Educacionais, responsável pelos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) do IBCMED (Instituto Brasileiro de Ciências Médicas), onde também atuou como coordenador do Curso Superior em Tecnologia de Redes de Computadores, coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Coordenador de Extensão e professor. É docente do Centro Universitário UNA (Sete Lagoas) na área de TI Computação, professor referência dentro da Gestão por Unidade Curricular (currículo, avaliação, formação de professores, curadoria e produção de material didático) e professor de língua inglesa e tecnologia na Rede Estadual de Ensino de Minas Gerais, onde atua também como Vice-Diretor Escolar. Pesquisa e desenvolve projetos de e-learning, educação à distância, Ambientes Virtuais de Aprendizagem e Metodologias Ativas na Aprendizagem.

  • João Vitor do Vale Marques, Universidade do Estado de Minas Gerais

    Graduado em Design pela Universidade Federal do Maranhão. Mestre em Design no Programa de Pós-graduação em Design da Escola de Design da Universidade Estadual de Minas Gerais (UEMG). Doutorando em Design no Programa de Pós-graduação em Design da Escola de Design da Universidade Estadual de Minas Gerais (UEMG), professor no Centro Universitário UNA e UNI BH. Tem como foco de estudo as relações entre o design, videogames, ambientes virtuais, sound e level design, interação e experiência dos jogadores e construção simbólica dentro dos jogos digitais.

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Publicado

29.01.2026

Edição

Seção

TEMÁTICA LIVRE

Como Citar

GARCIA, Jardel Lucas; MARQUES, João Vitor do Vale. HIDDEN DENGUE: DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO EDUCATIVO COM FOCO EM USABILIDADE, NARRATIVA E CONSCIENTIZAÇÃO SOCIAL. Revista Coletivo Cine-Fórum, [S. l.], v. 4, n. 1, p. rccf000127, 2026. DOI: 10.63418/mqs5ec31. Disponível em: https://revistacoletivocineforum.com.br/index.php/cineforum/article/view/110. Acesso em: 12 mar. 2026.

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